home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Colecovision / Driving Module.txt < prev    next >
Text File  |  2001-10-17  |  6KB  |  155 lines

  1.  
  2.    ColecoVision Instructions
  3.                for
  4.         Driving Controller
  5.                by
  6.              Coleco
  7. ------------------------------------------------------------------------------
  8.  
  9. EXPANSION MODULE #2
  10.  
  11. Lets you play Arcade-Quality Driving & Racing Games on Your ColecoVision Game 
  12. System!
  13.  
  14. OWNERS MANUAL MODEL NO. 2413
  15.  
  16. For Ages 8 to Adult
  17. Requires 4 "C" Cell Alkaline Batteries or Coleco's # 2298 Perma Power TM 
  18. Battery Eliminator (neither included).
  19.  
  20. Perma Power is a trademark of Perma-Power Electronics, Inc.
  21.  
  22.  
  23. INSERT GAME BATTERIES
  24.  
  25. Requires 4 "C" cell alkaline batteries or COLECO'S # 2298 PERMA POWER BATTERY 
  26. ELIMINATOR (neither included). 
  27.  
  28. THIS PRODUCT SHOULD ONLY BE ASSEMBLED BY AN ADULT.
  29.  
  30. To insert batteries, slide out battery door and insert 4 "C" cell alkaline 
  31. batteries in the order and direction shown. Replace battery door
  32.  
  33. NOTE: Game will not operate properly if batteries are weak. Any erratic play 
  34. action may be a symptom of weak batteries. Replace with fresh alkaline 
  35. batteries or a Perma Power Battery Eliminator
  36.  
  37. STOP BUYING BATTERIES
  38.  
  39. COLECO'S #2298 PERMA POWER BATTERY ELIMINATOR will operate your COLECO games, 
  40. plus many other manufacturers' products. See your local dealer for details.
  41.  
  42. HOOKING UP YOUR EXPANSION MODULE
  43.  
  44. 1. Unplug and remove the Port 1 Hand Controller from the COLECOVISION console, 
  45. and set it aside.
  46.  
  47. 2. Plug the Expansion Module Connector Cord into the Port 1 jack of the 
  48. COLECOVISION console. See illustration above.
  49.  
  50. 3. Remove Accelerator from the storage well in the Expansion Module. Push down 
  51. on the bottom of the Accelerator. This will raise the top of the Pedal out far
  52. enough from the storage well to grasp and lift out. Now plug the Accelerator
  53. Connector Cord into the jack in front of the Expansion Module as shown. Place
  54. Accelerator on the floor
  55.  
  56. 4. Lift out the Port 2 Hand Controller from the COLECOVISION console and slide 
  57. the bottom of Hand Controller into the Accelerator Pedal Well. When Hand 
  58. Controller is in place, align the Connector Cord with the slot provided and 
  59. push the top of the Hand Controller down until it snaps into place. BE SURE 
  60. Port 2  Hand Controller is plugged into Port # 2 (front jack).
  61.  
  62. Now you are ready to begin playing your game! BE SURE THAT THE COLECOVISION 
  63. UNIT IS OFF BEFORE INSERTING OR REMOVING CARTRIDGE. Refer to your GAME  
  64. CARTRIDGE Instruction Guide for game play instructions.
  65.  
  66. To play your COLECOVISION without the Expansion Module, remove Hand Controller 
  67. from Expansion Module, push the locking clip back and grasp the Control Stick 
  68. and lift out of the storage well. Place the Hand Controller back into Port 2 of 
  69. your COLECOVISION Console unit. Unplug the Accelerator Connector Cord from the 
  70. jack in front of the Expansion Module. Neatly wind the cord and place 
  71. Accelerator (and cord) back into the Accelerator storage well.
  72.  
  73. WARNING: ALWAYS UNPLUG THE POWER SUPPLY FROM THE 110/120 VOLT OUTLET WHEN YOU 
  74. HAVE FINISHED PLAYING.
  75.  
  76. CARE OF YOUR GAME
  77.  
  78. Treat your COLECOVISION EXPANSION MODULE with care.
  79.  
  80. Before inserting or removing GAME CARTRIDGE, always make sure that the POWER 
  81. SWITCH on CONSOLE unit is turned "OFF".
  82.  
  83. Always unplug the POWER SUPPLY from the 110/120 volt outlet when you have 
  84. finished playing. IMPORTANT: ONLY CONNECT THE CONSOLE POWER SUPPLY UNIT INTO A 
  85. 110/120 VOLT HOUSEHOLD ELECTRICAL SERVICE, OTHERWISE SERIOUS DAMAGE MAY OCCUR 
  86. TO ELECTRICAL PARTS OF THE SYSTEM.
  87.  
  88. Do not drop or bang EXPANSION MODULE, CONSOLE or HAND CONTROLLERS.
  89.  
  90. Do not force CONTROL STICK or bang on KEYPAD. 
  91.  
  92. Do not use sharp or pointed object to activate KEYPAD BUTTONS.
  93.  
  94. Do not store or leave EXPANSION MODULE, CONSOLE and accessories where they may 
  95. be subject to heat build-up.
  96.  
  97. Keep away from moisture. Do not immerse EXPANSION MODULE, CONSOLE or HAND 
  98. CONTROLLERS in water Use a soft, slightly damp cloth to wipe clean.
  99.  
  100. WARNING: Before cleaning EXPANSION MODULE, CONSOLE and accessories, turn POWER 
  101. SWITCH to "OFF" and disconnect the AC POWER SUPPLY unit from the 110/120 volt 
  102. wall outlet.
  103.  
  104. Do not attempt to repair Expansion Module. It does not contain any owner 
  105. serviceable parts. Refer to your TROUBLESHOOTING section, if not successful  
  106. refer to LIMITED WARRANTY.
  107.  
  108. TROUBLESHOOTING
  109.  
  110. SYMPTOM                 REMEDY
  111.  
  112. Buzzing sound           Game Cartridge not properly inserted or fully seated in 
  113.                         slot
  114.  
  115. Game doesn't start      Expansion Module must be plugged into Port #1 (rear 
  116.                         jack) and Hand Controller into Port #2 (front jack).
  117.  
  118. Car doesn't accelerate  Accelerator Pedal must be plugged into jack in front of 
  119.                         Expansion Module.
  120.  
  121. Erratic or no steering  Batteries weak--replace with fresh alkaline batteries 
  122.                         or a Perma Power Battery Eliminator.
  123.  
  124. NOTICE
  125.  
  126. This game generates and uses radio frequency energy and if not installed and
  127. used properly, that is in strict accordance with the instructions, may cause 
  128. interference to radio and television reception. It has been type tested and 
  129. found to comply with the limits for a Class B computing device in accordance 
  130. with the specifications in Subpart J of Part 15 of FCC Rules, which are 
  131. designed to provide reasonable protection against such interference in a 
  132. residential installation. However, there is no guarantee that interference will 
  133. not occur in a particular installation. If this game does cause interference to 
  134. radio or television reception, which can be determined by turning the game off 
  135. and on, the user is encouraged to try to correct the interference by one or 
  136. more of the following measures:
  137.  
  138. Reorient the TV antenna.
  139. Relocate the game with respect to the TV
  140. Move the game away from the TV
  141. Plug the game into a different outlet so that game and TV are on different 
  142. branch circuits.
  143.  
  144. If necessary, the user should consult the dealer or an experienced radio  
  145. television technician for additional suggestions. The user may find the 
  146. following booklet prepared by the Federal Communications Commission helpful:
  147.  
  148. "How to Identify and Resolve Radio TV Interference Problems."
  149.  
  150. This booklet is available from the U S. Government Printing Office. Washington,
  151. DC 20402, Stock No. 004-000-00345-4.
  152.  
  153.  
  154.  
  155.